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[UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정]마지막_인턴 기업 미션_와이엠에스닷코(with 유데미x스나이퍼팩토리) 드디어 8주간의 인턴 생활이 끝이 났다!!!!! 업무는 계속 ZEP에서 온라인으로 진행했지만, 어제는 마지막 날이니만큼 오프라인으로 참석해서 팀원들 얼굴도 실제로 보고 이야기도 많이 나누면서 좋은 시간을 가졌다 오프라인으로 가길 정말 잘했다 생각했음ㅎㅎ 8팀으로 나뉘어서 4주간 마지막 프로젝트를 진행했는데, 그동안 계속 느꼈던 거지만 여러 팀에게 같은 주제가 던져졌을 때 특출나고 엄청나게 다른 의견이 나오는 일은 잘 없는 것 같다...ㅎㅎ사람들 생각하는거 다 비슷비슷... 그래도 그 안에서 얼마나 더 세밀한 부분까지 파고드는지, 또 그 세밀한 기획을 얼마나 일관성 있게 끝까지 유지하여 디자인-개발까지 이어가는지가 가장 중요한 부분이라는 것을 깨달았다 그리고 다들 발표를 어쩜 그리 떨지도 않고 잘하는지ㅠㅠ.. 2024. 1. 13.
[UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정]7주차_인턴 기업 미션_와이엠에스닷코(with 유데미x스나이퍼팩토리) 벌써 이 프로그램도 끝이 보인다...! 되게 오래 한 것 같은데 짧게 지나온 것 같기도 하고...그 반대 같기도 하고 ㅎㅎ 이제 거의 마무리 단계가 되어가니 팀원들도 나도 뭔가 뒤숭숭?집중이 흐려지는 것 같으면서 풀어지는 것 같으면서... 여유롭고 느긋하게 업무를 처리하다보면 하루가 훌쩍 간다 KEEP -이제 끝나가는 시점에서 뭘 더 시도해볼 수 있겠냐만은... 다음에 또 이런 식으로 혹은 실무에서 협업할 기회가 있다면 처음에 대강이라도 팀 체계를 정해볼 수 있는 능력이 있다면 좋을 것 같다 내가 하고 싶은게 PM인건가?ㅋㅋㅋㅋㅋ내가 정확히 뭘 하고 싶은지도 알고싶다 뭘 잘하는지도! 업무 프로세스 같은 것도 이번 프로그램에서의 경험을 토대로 다시 정리해보는 시간도 가져봐야겠다 PROBLEM -위에도 써놨.. 2024. 1. 9.
[UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정]6주차_인턴 기업 미션_와이엠에스닷코(with 유데미x스나이퍼팩토리) 4주간의 미션 중 벌써 절반이 지났다 아직 갈 길이 멀기에 남은 2주동안 어떻게 해야할지 걱정도 되면서 2주 후 인턴십 프로그램이 끝나면 해야할 것들을 생각하느라 좀...싱숭생숭? 그냥 연말이라 그런 것 같기도 하다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 벌써 2023년이 다 지났다니...1주간의 업무에 대한 회고록이기도 하지만 겸사겸사1년간의 회고도 한 번...근데 뭐 딱히 생각나는게 없네 ㅎ 2024년엔 정말 취업해야 할텐데... 사실 이제 막 시작한거나 다름없는 느낌이라 열심히 하면 되겠지!라는 단순한 마음도 함께 든다 근데 또 다른 분들 이력서 100개 200개 넣었는데도 잘 안된다는 분들을 보면... 이대로는 안될텐데라는 걱정도 들면서ㅠㅠ...이래서 취업준비가 힘든 것 같다 마인드 컨트롤 단단히 하며 2024년을 맞이하자!.. 2023. 12. 31.
[UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정]5주차_인턴 기업 미션_와이엠에스닷코(with 유데미x스나이퍼팩토리) 지난 3주간의 유데미 큐레이션 사용성 개선 미션을 (나름)성공적으로 마치고 와이엠에스닷코(스나이퍼팩토리)의 기업 미션을 새롭게 시작했다 IT전문가로서의 길, 스나이퍼팩토리 실제 기업의 프로젝트하면서 내 포트폴리오를 만들자! 스나이퍼팩토리 | 취업 저격수, 너의 스펙이 되어줄게! sniperfactory.com 지금 내가 참가하고 있는 프로그램의 주최 기업 혹은 단체이기도 하고, 이번 주부터 해결해야할 과제의 클라이언트이기도 하다 저번 미션에서는 팀원들간의 합도 매우 좋았고 그다지 힘든게 없었어서 사실 이번 미션은 기대보다는 걱정이 더 컸다...ㅎㅎ좋으면서도 '다음 미션에 얼마나 고생을 하려고 이렇게 편하고 스무스하지?' 라는 생각 뿐이었기 때문에ㅋㅋㅋㅋㅋ반대로 말하면 마음의 준비를 단단히 해놨다...정도.. 2023. 12. 24.
[UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정]4주차_인턴 기업 미션_유데미 큐레이션 사용성 개선(with 유데미x스나이퍼팩토리) 첫 기업 프로젝트 마무리 회고! 나름 중간중간 잡담도 하면서 즐겁게 또 능력자 분들 덕분에 편하게 진행했던 프로젝트여서 그런지 살짝 아쉬웠다...ㅠ 3주는 결코 짧은 시간이 아니었음을 느꼈다 헤어짐이 아쉽고 배운 것도 많다고 느낀 팀이었고 프로젝트였다 KEEP -물론 개인 취향만이 지나치게 들어간다면 문제가 되겠지만, 팀원이 진행한 부분도 내 부분처럼 들여다 보면서 고쳐주기도 하고 피드백을 주고 받는 것이 많이 도움이 되었다 -환경적으로 제약이 많이 생기더라도 포기하지않고 그 안에서 문제를 해결하는 부분이 도전정신이 들어서 좋았고, 팀원들도 누구 하나 부정적이지 않고 으쌰으쌰하는 분위기여서 더 좋았다 PROBLEM -기계적으로 주어진 것만 하는 것에 주의하자 -한 번쯤 발표도 경험해봐야 할 텐데...하는.. 2023. 12. 17.
[UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정]2주차_인턴 기업 미션_유데미 큐레이션 사용성 개선(with 유데미x스나이퍼팩토리) 이번 주 부터는 기업미션을 하게 되었다 3주동안 함께 할 새로운 팀원분들도 만나게 되었다저번에는 비전공자, 관련 경험 없는 사람들끼리 팀을 하게 되었는데이번에는 관련 경험이 있는 분이 두 분이나 계신다!두둥 랜덤으로 팀을 나누는 부분에 대해서는 살짝 의문이 들지만...시간 부족 이슈인가 암튼 이번 미션은 찐 능력자님을 필두로 첫째주는 순조롭게 진행되었다 (순조롭다는건 나만의 생각일 수도 ㅎ) 이번 주 과제를 진행하면서 느낀 점을 정리해보면 KEEP -실무경험이 있으신 분들의 말을 듣다 보면 모르는 용어를 많이 접하게 된다(짱 좋음) -포트폴리오와 보고서의 차이를 알겠다 PROBLEM -포트폴리오가 아닌 '보고서'를 작성하는 입장에서(물론 포트폴리오도 그렇겠지만) 단어 하나 글자 하나가 꽤 많은 차이를 준.. 2023. 12. 3.