UXUI4 DESIGNUS 디자인 챌린지_2_시나리오, 시장조사 이번엔 두번째 주제를 가져와봤다 요 전까지 쓴 과제는 1주차(시나리오 설정), 2주차(와이어프레임), 3주차(피드백) 순서로 진행되었다 4주차에는 저 세 가지를 한꺼번에 진행했다 하지만 파트1과 비슷하게 글을 쓸 것이다 시나리오 당신은 외국어 학습 플랫폼의 프로덕트 디자이너입니다. 최근, 제품팀에서는 '친구 팔로우' 기능을 런칭했습니다. 친구를 추가한 유저는 그렇지 않은 유저에 비해 평균 약 5.6배 정도 코스를 더 완주한다는 사실을 발견했습니다. 제품팀의 요구사항 중 하나로, '친구 팔로우' 를 지속적으로 사용할 수 있도록 락인(Lock-in) 효과를 만드는 기능을 추가해야 합니다. (예시: 친구와 학습 진행율 공유하기, 함께 100일 챌린지 참여하기 등) 챌린지 요구사항 1주차에서 진행한 것과 같이 .. 2023. 10. 11. DESIGNUS 디자인 챌린지_2_와이어프레임, 피드백 즐추...한참 지났지만 내가 즐겁게 보냈으므로 하핫 지난 글에 이어서 디자이너스 챌린지 이야기를 써보려고 한다 UXUI 디자인에 대해 공부하면서 참 좋다고 느낀 부분이 몇 가지 있는데, 그 중 하나가 몰랐던 서비스나 익숙하지 않았던 분야에 대해서도 분석하고 공부해 볼 수 있는 점이 좋은 것 같다 이번 프로젝트에서 참고한 서비스들은 배민, 그리팅, 글라이드, 위잇 딜라이트 등이 있다 위에서 몰랐던 서비스 등에 대해 이야기한 이유는 여기 참 좋은 것 같다 ㅎㅎ 나중에 자취를 하거나 하게 되면 이용해보고 싶은 서비스이다 그리팅은 전체적인 콘텐츠도 좋지만 상단의 토글로 서비스 컨셉을 간단히 바꾼다는 점이 특히 좋았다 글라이드라는 서비스도 이번에 처음 알게 되었는데 정말 요리할 여건이 안되는 젊은 층들이 이용하면.. 2023. 10. 6. DESIGNUS 디자인 챌린지_1_시나리오, 가설, 타겟 UXUI 디자인을 공부하면서 가장 어려웠던 것은, 환경이었다 비슷한 이야기를 나눌 사람도, 부족한 부분에 대해 가르쳐줄 사람도 없었기에 비전공자에게 가장 중요한 것은 어느 커뮤니티든 일단 속하고 보는 것이라고 생각했다 그 중 하나가 '디자이너스'라는 커뮤니티였는데, 디자인 챌린지를 진행한다고 하여 참가하게 되었다 문제를 정의하고, 가설을 세우고, 지표를 설정하고, 디자인을 진행하는 미션 을 수행하면서 디자인 실력을 키워보는 챌린지였다 개인적으로 슬랙도 처음 써봐서 이런 사소한 부분도 좋았음 암튼 이 기록을 통해 내가 어떤 식으로 생각하고 과제를 수행했는지 되짚어보고자 한다 미션 내용 : 아래 시나리오에 따라 프로덕트 디자인 절차를 수행해보세요. 시나리오 당신은 음식 배달 플랫폼의 프로덕트 디자이너입니다... 2023. 9. 22. 코멘토 직무 부트캠프 '진짜' 후기 얼마 전 코멘토에서 UXUI 직무부트캠프를 수료했다 이 수강후기를 시작으로 UXUI 직무로 취업준비를 하면서 얻은 정보들, 느낀 점들을 이 곳에 남겨보려고 한다 우선 내돈내산 인증! 강의 시작 전날에 갑자기(진짜 갑자기) 할인을 해서 이 가격에 들었음 https://comento.kr/edu/learn/%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8/UIUX-G1785 스타트업에서 대기업까지, 현직자와 함께 실무 워크플로우 UXUI 프로젝트 | 코멘토 직무부트캠프 과제 소개 UX/UI 디자이너로 입사하게 되면 실제 디자인을 제안하는 프로세스입니다. 가상으로 신규사업 '라이브커머스'를 디자인 제안을 하며 구축을 하게 됩니다. 디자이너는 단순히 comento.kr 내가 들은 강의는 UX/UI_스타트업에서 .. 2023. 9. 5. 이전 1 다음